使用ZBrush软件中的Lightcap命令能够创建材质,改变物体灯光颜色及材质效果,还能够自定义物体灯光和背景灯光。
当我们在雕刻模型时,开启了Rgb命令,在绘制的过程中不小心将模型上画了颜色,那么如何将这些颜色去掉,本文将提供两种方法。
ZModeler笔刷中的Target面板属性能够运用不同命令打造不同效果,本文将对较为重要的几个命令做详细介绍。
ZBrush中对模型的单独显示,能够帮助我们更方便的观察和雕刻模型,本文将做先写介绍。
随着版本的不断升级,ZBrush的功能也在继续完善,本文将介绍ZBrush 4R7新功能中多边形建模笔刷-ZModeler笔刷。
ZBrush的菜单栏是按照英文字母顺序排列的,很容易就可以找到。第一个面板是Alpha面板最后一个是ZScript面板,每一个面板的控制都和该面板的主要内容有关。
file菜单主要是针对我们所做文件的管理。在该面板中允许用户以ZPR格式打开以前所保存的文件,同时还可以将场景所有物体和命令设置一起保存。
ZBrush 4.0除了具有雕刻和绘画特点外,还增加了大量的动画功能工具。这些动画功能只是为了方便展示模型的雕刻细节及制作过程,而不是视图提供的完整的动画系统。
ZBrush软件允许用户在雕刻模型的时候,将某个模型分开,而且提供了较多的方法,本文主要详解ZBrush中如何分开场景中某个模型。
Pixologic发布了新一代的工作流程——GoZBrush(简称GoZ)。使用该功能,将为ZBrush与其他3D软件搭建起一个无缝的链接桥梁。